Astronim星罅
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《Conflux Orbits》

楔子

“你听见了吗?那是门响的声音。”

        故事背景

        在灰穹境边缘的一个旧时代工业遗址里,一个叫“炉光站”的小型社区维持着自给自足的生活。居民主要是Telk、Zverin、还有流亡来的Ilym。这里没有全息投影,通讯靠模拟电话,孩子们玩“隐语捉迷藏”,成年人则靠修理老旧机械换取生活所需。
        
        但炉光站的主要能量源“黑火炉”在最近衰竭了,而新生代Telk的“燃料配比记忆”不完整,没人知道该怎么重启它。
        
        于是,一项在古代被称为“借火仪式”的比赛被重新提议:让年少的一批混血学生(由各族组成的PRAXE候补团)穿越不同星区,去“旧世界”寻找象征火种的信号碎片。
        
        他们要:
            •	在 时历墓地 解开未被写下的时间碑文。
            •	在 漂泊玩具箱 里用旧电子宠物赢得来自过去的能量核心。
            •	在 沉语咨询室 里与不说话的梦者玩“倾听即答”的记忆卡牌游戏。
            •	最终回到炉光站,完成“黑火炉重启式”,使社区再度点亮。
        
        游戏规则设定
            •	目的:找齐三段记忆核心(过去-现在-未来)
            •	限制:每人只能携带一种低科技道具(如口风琴、磁带、走马灯)
            •	判定机制:过程中会遇到“语言崩溃区域”,必须用“物品传意”表达想法
            •	奖励:成功后可获得一块“自选记忆地段”,用于未来的精神旅行或家园定居
            •	惩罚:失败者会被短暂“遗忘”——他人将无法识别他们的存在,直至下个周期
        
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        【未来发展方向】
            •	融入更多种族特色与旧物逻辑(如Zverin用旧录音机解析敌意、Ilym用梦境复调传话)
            •	引入派系斗争(灰穹境的极端保守派反对外来者帮助)
            •	逐步揭示“黑火”的真实来源与Zimno的身世秘密
      

设定01

        1. Chronoweave(编时带)
            •	特征:漂浮在星际边缘的时间流断层,地形如断裂丝线交缠,有时空倒流与重复现象。
            •	主要种族:Miraw (迷织)、Orrin (欧轮)
            •	生态:时间寄生种,倒映森林,纪忆之泉。
            •	政治影响:Chronoweave中生活者经常被各派系聘请为“记忆修补匠”或“时律审查者”。
        
        2. Hymnest(谧歌带)
            •	特征:漂浮光雾的星带,居民多居于漂浮小岛与管道网络间,氛围宁静仿佛永恒黄昏。
            •	主要种族:Ilym (伊琳)、Serath (赛拉斯)
            •	生态:会唱歌的珊瑚、记梦藤、浮睡花。
            •	政治影响:此地居民信仰“沉语法典”,不热衷权力斗争,倾向中立调和。
        
        3. Ashvault(灰穹境)
            •	特征:失控工业时代的遗迹星带,机械废墟横陈,常有“灰尘风暴”。
            •	主要种族:Telk (特尔科)、Zverin (兹维林)
            •	生态:金属芽体、思维藓、炉灵。
            •	政治影响:当地残留“节点议会”旧制派,拒绝高科技修复,强调独立与残存之尊严。
        
        4. Nocturne Drift(夜航群带)
            •	特征:由漂泊之船组成的空间文明集落,船体之间连接成城市群。
            •	主要种族:Veylen (维伦)、Isera (伊瑟拉)
            •	生态:引梦虫、记忆海葵、乐鸣蛛。
            •	政治影响:政体自由,乐师与梦游者共同维护自治秩序,有强烈怀旧与浪漫主义色彩。
        
        5. Sanctum Mare(圣海之心)
            •	特征:宇宙中的“液态恒星”,浮动于重力泡中,包裹多个星球碎片。
            •	主要种族:Auren (奥伦)、Nivhael (尼瓦尔)
            •	生态:半生半死的水星草、会发光的神经鱼、潮汐之卵。
            •	政治影响:为多个宗教/灵性团体的圣地,也是神秘交易的中心。
        
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设定02

        1. 时历墓地(Chrono Nexus)
        •	场所形态:
        •	巨型球形结构悬浮在轨道上,外层覆盖量子光纤网络,实时同步宇宙各地的时间断层数据。
        •	内部是一个多维空间,记忆片段以三维“数据脉冲”形式漂浮,像星云一样绚烂,访客可通过神经接口“潜入”时间流,感知过去与潜在未来。
        •	技术细节:
        •	使用量子纠缠存储技术,记忆不会损坏,只会扩散。
        •	访客意识通过脑机接口(BCI)进入“时光拼接游戏”,在虚实交织的时空节点解谜,影响现实时间线的局部变量。
        •	生活与游戏:
        •	这里是时间修复者与未来编织者的聚集地,角色通过对时间碎片的精准操作获得“时间能量”奖励。
        •	游戏的失败会产生“时间幽影”,影响个人记忆稳定性,激发角色的求生本能和策略推演。
    
            这是一处收藏时间碎片与记忆残影的空间。
        •	玩家通过“时间拼图”“记忆接龙”等游戏,探索过去,解锁未来的可能。
        •	寓意“过去与未来的对局”,充满怀旧感和哲学意味。
        •	场所细节:
        •	入口是厚重的金属门,刻有时间符号。内部空间像巨大的图书馆或档案室,满是悬浮的透明屏幕,存储着过去时刻的“记忆碎片”。
        •	光线昏暗,带有微弱的蓝绿色辉光,空气中弥漫着一丝陈旧纸张与电子元件的味道。
        •	存在老式钟表零件散落,和发光的数字时钟共同组成装饰。
        •	生活细节:
        •	--
    
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    2. 医疗所(NeuroSynth Clinic)
        •	场所形态:
        •	透明纳米晶格构造的高维医疗舱,内含自适应纳米机器人和脑波同步网。
        •	环境光为脉冲式冷光,随意识波动变化颜色,增强治疗反馈感知。
        •	技术细节:
        •	设备通过实时脑神经反馈进行“意识编程”,动态调整神经传导路径,优化心理与生理状态。
        •	治疗以“虚拟任务挑战”形式出现,挑战者通过高维意识游戏重塑神经回路。
        •	生活与游戏:
        •	医疗所内设有“意识回廊”,玩家在沉浸式环境中完成自我认知和潜意识对话游戏。
        •	游戏胜利者能获得“神经积分”,用于兑换认知增强模块或短暂意识扩展体验。
            这里不只是治病,更是意识和神经的调节中心。
        •	场所细节:
        •	室内简洁明亮,墙面覆盖柔和的生物荧光面板,温度和湿度由智能系统自动调节到最舒适状态。
        •	房间配备最新型脑波监测仪、神经反馈设备和治疗舱,设备表面有微小磨砂感,操作界面是触感与虚拟屏幕结合。
        •	角落放着几盆活性植物,改善空气质量同时营造宁静氛围。
    
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    3. 咨询室(Echo Matrix)
        社群的心理与情感调解场所。
        •	游戏成为表达与解构自我的工具,主题围绕“情绪迷宫”“信任实验”等。
        •	适合深化角色内心冲突和关系纠葛。
        •	场所细节:
        •	房间不大,但隔音极佳,墙壁表面是可调节的柔软面料,吸音效果显著。
        •	中心摆着一张圆形桌子,桌面能投影互动图形,支持多方远程连接。
        •	空气中带有轻微的草木香,环境灯光可根据情绪调节明暗。
        •	场所形态:
        •	圆顶结构,表面由智能织物制成,实时监测情绪波动,投射出动态情绪光环。
        •	房间内安装脑波扫描仪与情绪解码器,环境声波频率与共振系统结合产生情绪共振效应。
        •	技术细节:
        •	咨询师和访客通过脑波同步建立“情绪链接”,共享感知层次。
        •	游戏采用“情绪迷宫”机制,参与者在不断变化的心理空间中寻路,解锁内心深层情感节点。
        •	生活与游戏:
        •	这里是社交矛盾调和和心理平衡的重要站点,游戏影响角色间的信任指数和联盟关系。
        •	游戏失败可能导致临时情绪失调,强化故事张力和人际动态。
    
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    4. 玩具箱(NanoPlay Vault)
        收藏各类古今奇异游戏和玩具的空间。
        •	游戏带有怀旧童趣和随机元素,适合轻松交流和策略冒险。
        •	这里也是新旧文化交汇点。
        •	场所细节:
        •	这里像个巨大的仓库,却经过精心布置,排列着各式各样的玩具和古老游戏设备,从滚铁环到迷宫盒。
        •	灯光明亮,墙面涂成温暖的黄色,带有复古风格的壁画装饰。
        •	轻轻播放着老式游戏机的背景音效,空气中夹杂着橡胶和木头的味道。
        •	场所形态:
        •	集成纳米机器人制造设备,实时生成和修复古典及创新型游戏道具。
        •	空间以变形模块构成,能模拟各种重力、磁场和物理环境,复刻怀旧游戏并融合未来科技。
        •	技术细节:
        •	通过纳米机器群实时调控游戏环境物理规则,制造不稳定的局部时空效应,增加游戏不可预测性。
        •	玩具箱连接神经接口,玩家能以意念操控游戏进程,体验复古玩法的新维度。
        •	生活与游戏:
        •	这里是文化传承与创新的交汇点,游戏从童年回忆衍生出多层次竞赛。
        •	例如“量子滚铁环”:铁环在量子态叠加下可以瞬间变形或漂浮,玩家需预测轨迹并调整策略。
    
    
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    5.	数据林(Data Grove)
        •	虚拟的数字森林,数据与代码编织成的生态。
        •	游戏主题围绕“代码解谜”“数据捕猎”,融合现实与虚拟的界限。
        •	适合技术派玩家和探险者。

    6.	光影小巷(Neon Alley)
        •	空间站中隐藏的光影交错之地,充满涂鸦与秘密。
        •	游戏以“光影追踪”“暗号解读”为主,强调探索与隐秘交流。
        •	是信息交流和小型冲突的热区。

    7.	风暴广场(Tempest Plaza)
        •	一个室内可控气候的巨大空间,模拟各种极端天气。
        •	游戏涉及环境适应与团队合作,如“风暴追逐”“气候战棋”。
        •	培养团队协作与临场反应。
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        场所串联与生态系统
        •	空间链接:
        •	各场所通过“意识网络”连接,利用量子隧穿技术,实现瞬时意识转移与数据共享。
        •	物理上由悬浮轨道系统和意识数据流通道交织,形成高维立体网络。
        •	生态系统与社会运作:
        •	生活资源依托于闭环生态舱,微生物和植物群落构成基础生产单位,废弃物经过智能生物转化系统回收利用。
        •	信息和意识能量为主要货币,角色通过游戏和任务积累精神能量,促进认知进化和社会地位提升。
        •	技术人员维护量子数据稳定,心理师调控社会情绪,文化守护者保护记忆节点,形成多层次协同生态。
        •	社区激励创新与自由探索,同时容忍混沌和不确定性,体现“危险中寻乐”的宇宙精神。
    
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设定03

          1. Chronoweave(编时带)
              •	特征:漂浮在星际边缘的时间流断层,地形如断裂丝线交缠,有时空倒流与重复现象。
              •	主要种族:Miraw (迷织)、Orrin (欧轮)
              •	生态:时间寄生种,倒映森林,纪忆之泉。
              •	政治影响:Chronoweave中生活者经常被各派系聘请为“记忆修补匠”或“时律审查者”。
          
          2. Hymnest(谧歌带)
              •	特征:漂浮光雾的星带,居民多居于漂浮小岛与管道网络间,氛围宁静仿佛永恒黄昏。
              •	主要种族:Ilym (伊琳)、Serath (赛拉斯)
              •	生态:会唱歌的珊瑚、记梦藤、浮睡花。
              •	政治影响:此地居民信仰“沉语法典”,不热衷权力斗争,倾向中立调和。
          
          3. Ashvault(灰穹境)
              •	特征:失控工业时代的遗迹星带,机械废墟横陈,常有“灰尘风暴”。
              •	主要种族:Telk (特尔科)、Zverin (兹维林)
              •	生态:金属芽体、思维藓、炉灵。
              •	政治影响:当地残留“节点议会”旧制派,拒绝高科技修复,强调独立与残存之尊严。
          
          4. Nocturne Drift(夜航群带)
              •	特征:由漂泊之船组成的空间文明集落,船体之间连接成城市群。
              •	主要种族:Veylen (维伦)、Isera (伊瑟拉)
              •	生态:引梦虫、记忆海葵、乐鸣蛛。
              •	政治影响:政体自由,乐师与梦游者共同维护自治秩序,有强烈怀旧与浪漫主义色彩。
          
          5. Sanctum Mare(圣海之心)
              •	特征:宇宙中的“液态恒星”,浮动于重力泡中,包裹多个星球碎片。
              •	主要种族:Auren (奥伦)、Nivhael (尼瓦尔)
              •	生态:半生半死的水星草、会发光的神经鱼、潮汐之卵。
              •	政治影响:为多个宗教/灵性团体的圣地,也是神秘交易的中心。
          
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设定04

        1. 社会结构与政治体系
            •	“意识统一体”(Consciousness Collective)
            •	由多个意识党派组成的松散联盟,表面上倡导集体意识共享和精神平等,但内部权力斗争激烈。
            •	每个党派都代表不同的意识形态流派,类似80年代东欧的“政党联邦”结构,但更依赖神经网络和意识链接维持“意识统一”。
            •	党派间存在隐秘的“意识战线”,通过虚拟空间中的信息战、心理战和意识渗透争夺认知控制权。
            •	党派范例:
            •	“数据革命党”:主张绝对的数字化控制与意识标准化,试图用算法替代人类感性决策,冷酷理性,类似极端官僚派。
            •	“自由记忆联盟”:强调个体记忆自由与多元文化传承,反对强制同步意识,追求“精神多样性”,带有地下反抗意味。
            •	“时空守望者”:专注时间线稳定与历史修复,权力较大,负责维护“时历墓地”与时间数据的完整,带有宗教式的神秘色彩。
            •	“神经审判团”:控制医疗所和意识调控技术,以精神净化和意识改造为核心,类似秘密警察般的监督机构。
        
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        2. 复古意识形态氛围
            •	语言与符号带有浓厚的80年代东欧“工业风”和“冷战风”,例如红色与暗金色调的宣传海报,带有模糊的乌托邦口号和怀旧字体设计。
            •	社区中有不少“旧日档案”与“意识回忆片段”,展示过去的理想与失败,形成一种带有历史重量的集体心理。
            •	虚拟空间中的政治辩论和街头集会用“电波广播”和“脑波广播”形式展开,带有隐晦的暗示和符号战。
        
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        3. 场所与党派对应关系
            •	时历墓地 — 由“时空守望者”主导,这里不仅是时间数据存储,也是党派间历史叙事和时间政治的斗争场。
            •	医疗所 — 控制在“神经审判团”手中,医疗与意识改造技术用于“精神净化”和异见者矫正。
            •	咨询室 — 由“自由记忆联盟”部分支持,是异议者与思想解放者的秘密集会场所,游戏成了表达自我和争夺认同的战场。
            •	玩具箱 — 主要由“数据革命党”掌控,用高度机械化和算法生成的游戏规则维持意识的统一和行为规范。
        
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        4. 社会生态与人际动态
            •	资源供应与精神能量交换带有强烈的等级和党派色彩,不同党派成员间虽需合作,但竞争与监视随时存在。
            •	生活空间虽看似自给自足,但依赖于复杂的意识数据流和技术维护,党派间通过“意识投票”“数据过滤”调整资源分配。
            •	普通居民和角色的日常活动包括在党派控制的场所参与游戏和任务,既是娱乐也是政治宣誓和意识斗争。
        
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        5. 典型故事动力
            •	角色可能是跨党派的“意识代理人”,在玩乐和斗争中探索自由的边界。
            •	游戏不仅是策略和智力对决,更是对党派权力、历史记忆与自我认同的挑战。
            •	通过游戏赢取“精神能量”或“意识代码”,改变自己身份和党派地位,甚至重新定义意识生态。
        
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设定05

            1. Astronim (星罅)
                •	寿命:约360年,时间感模糊
                •	童话感:他们从银河裂缝中诞生,每个婴儿身上都藏着一颗未诞的恒星。
                •	风格:流动星雾、冷色光线、镜面服饰
                •	建筑:高塔状观星台与浮空环廊
                •	语言:由星座图形组成的光语,无法书写
                •	意识形态:观测与非干涉,深信一切皆有天命
                •	活动场所:星罅台、静默区
            
            ⸻
            
            2. Mirrovia (镜徊)
                •	寿命:无限寿命但记忆无法存续超过12年
                •	童话感:每12年他们重塑自我,如镜中另一人的接替
                •	风格:银白与黑色、裂镜饰品、极简对称服装
                •	建筑:镜面穹顶、双影通道
                •	语言:对称语,每句话首尾一致
                •	意识形态:信仰“存在是自我观测的循环”
                •	活动场所:映源庭、重复广场
            
            ⸻
            
            3. Orphelyte (远声)
                •	寿命:约90年,声音在死后仍传播千年
                •	童话感:他们的歌声能在空无之地召回逝者的记忆
                •	风格:羽毛织物、风铃挂饰、长形耳骨装置
                •	建筑:开放风廊与空中共鸣台
                •	语言:多重声线重叠的共鸣语
                •	意识形态:相信声音承载灵魂
                •	活动场所:回响河岸、梦音林
            
            ⸻
            
            4. Lunacrypt (月籁)
                •	寿命:仅活27年,但月相可延续记忆
                •	童话感:他们的记忆封存在月光中,通过仪式共享
                •	风格:纱布缠绕、月面徽记、夜蓝与灰白
                •	建筑:新月形浮殿、封存馆
                •	语言:音节随月相变动的梦语
                •	意识形态:记忆即真实,延续即轮回
                •	活动场所:映月平台、静忆殿
            
            ⸻
            
            5. Glytherra (流垠)
                •	寿命:不确定,随精神状态波动
                •	童话感:如童年粘土构成,会因思想消极而碎裂
                •	风格:半凝胶体躯体、染色流动皮肤
                •	建筑:液态墙壁建筑、可变形空间
                •	语言:以情绪颜色变化传递
                •	意识形态:自由即存在的本源
                •	活动场所:形幻场、感潮泉
            
            ⸻
            
            6. Eidrosynth (忆鸣)
                •	寿命:记忆超过400年后会自动遗失身份
                •	童话感:他们一生都在重建自己,从不完整中寻找真相
                •	风格:半机械面具、数据网纹、旧日信号徽章
                •	建筑:断层档案馆、回忆工坊
                •	语言:碎片化代码组合的低语
                •	意识形态:认为真实是一种不断编译的幻觉
                •	活动场所:残忆所、调试井
            
            ⸻
            
            7. Velune (玻昼)
                •	寿命:平均140年,白昼中活动,夜晚完全消失
                •	童话感:如玻璃做成的孩子,阳光中闪耀,夜里归于虚无
                •	风格:透明衣饰、折光雕饰、昼光纹身
                •	建筑:日落走廊、折光楼塔
                •	语言:光频闪烁节奏构成
                •	意识形态:存在即反射,被看见即是生命
                •	活动场所:昼语庭、光岔巷
            
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            8. Thornra (罂火)
                •	寿命:约30年,燃烧尽生命以照亮他人
                •	童话感:如同人形烟花,靠生命灼烧换取一次光芒万丈
                •	风格:燃点纹身、脉动披风、余灰项链
                •	建筑:火纹聚坛、祭炎台
                •	语言:以闪燃声与灰烬形状表达
                •	意识形态:荣耀来自瞬间的绽放
                •	活动场所:烬舞场、余温庭
            
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            9. Myreth (森写)
                •	寿命:如同植物,有的人活三年,有的能活一千年
                •	童话感:他们以根系链接彼此,睡眠时会做同一个梦
                •	风格:树皮披风、发光孢子饰、自然感官仪
                •	建筑:空中藤宫、梦根洞窟
                •	语言:通过梦境共振传达思想
                •	意识形态:“集体梦是通往真理的门”
                •	活动场所:群梦林、根识台
            
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            10. Ferroqual (声矿)
                •	寿命:金属化程度决定寿命,越人性化越短
                •	童话感:他们是金属之声化形,被遗忘后锈蚀消亡
                •	风格:锈饰盔甲、音频脉冲核心
                •	建筑:锻音工坊、磁语祭塔
                •	语言:振动波频及电信号音
                •	意识形态:坚固性即存在度,变化等于腐败
                •	活动场所:铁葬谷、铸音殿
            
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            11. Vermillight (焰蜃)
                •	寿命:一生为七次轮回,每次重生改变一种本质属性
                •	童话感:如同火中幻影,每次重生都遗忘前生一事
                •	风格:幻彩纱、火羽披肩、眼部褪色面具
                •	建筑:轮焰塔、焰问池
                •	语言:重生前留下的焰痕书写
                •	意识形态:相信身份是流动的火,定型即灭亡
                •	活动场所:焰祭域、影火囚室
            
            ⸻
            
            12. Halovant (涟序)
                •	寿命:115年,每15年灵魂与另一个人交换一次身体
                •	童话感:他们从不独立存在,每个生命都共享另一个的眼睛
                •	风格:交织长袍、心跳双饰、共识指环
                •	建筑:双镜回廊、意联塔
                •	语言:双人节奏语,需对口发言才能解读
                •	意识形态:个体即合体,认知是共享的幻觉
                •	活动场所:双魂亭、念交井
            
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            13. Seratheum (归壳)
                •	寿命:无上限,但必须周期性蜕壳,否则精神会碎裂
                •	童话感:他们每段生命都像套娃般层层剥开自己寻找核心
                •	风格:层叠外袍、象牙面具、碎壳冠饰
                •	建筑:壳界塔、裂源斋
                •	语言:由破碎语音组成的顺序语
                •	意识形态:不断剥离即是升华
                •	活动场所:剥壳庭、碎隐库
            
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